Showing posts with label Carnivores [hunting series]. Show all posts
Showing posts with label Carnivores [hunting series]. Show all posts

Carnivores Cityscape: Άνθρωποι εναντίον δεινοσαύρων. Ας αρχίσει το πάρτι!







Είδος: FPS/Action
Πλατφόρμα: PC
Ανάπτυξη: Sunstorm Interactive
Εκδότης: Infogrames
Παίκτες: Single Player, Multiplayer
Έτος κυκλοφορίας: 2002
Προτεινόμενες Απαιτήσεις: Λ.Σ.: Windows 98 SE/ME/2000/XP/Vista/7
Επεξεργαστής: AMD Athlon 600/Intel Pentium III 600
Μνήμη: 128 MΒ
Σκληρός δίσκος: 450 ΜΒ ελεύθερος χώρος
Κάρτα γραφικών: 32 MB συμβατή με Open GL
Κάρτα ήχου: Συμβατή με DirectX 8.1
56K Modem ή ανώτερο για διαδικτυακό παιχνίδι, TCP/IP σύνδεση για παιχνίδι μέσω τοπικού δικτύου (LAN)
Πληκτρολόγιο
Ποντίκι
8
X CD-ROM Drive


Εισαγωγή – Σενάριο


H Sunstorm Interactive, η οποία ιδρύθηκε το 1995 από τον Anthony Campiti, ήταν μία εταιρεία εξειδικευμένη σε εξομοιωτές κυνηγιού και FPS. Τα γραφεία της εν λόγω εταιρείας βρίσκονταν στην Indianapolis των Η.Π.Α. Η πλειοψηφία των τίτλων που ανέπτυξε η Sunstorm ήταν σύντομοι σε διάρκεια και χαμηλού κόστους. Η Sunstorm Interactive άρχισε να γίνεται γνωστή αναπτύσσοντας add-on τίτλους για επιτυχημένα παιχνίδια όπως: Duke Nukem 3D, Blood, Redneck Rampage κ.α.

Η εταιρεία έκανε τη διαφορά και έγινε ευρέως γνωστή με την ανάπτυξη του πρώτου εξομοιωτή κυνηγιού στην ιστορία, ονόματι Deer Hunter, το 1997. Το Deer Hunter γέννησε ένα ολότελα νέο είδος παιχνιδιού και γνώρισε πολλές συνέχειες της ίδιας εταιρείας. Επίσης τα Deer Hunter ήταν μία σειρά που είχε και πολλούς μιμητές. Ένας από αυτούς τους μιμητές ήταν και η Ουκρανική Action Forms με την πολύ καλή σειρά εξομοιωτών κυνηγιού δεινοσαύρων Carnivores. Η Sunstorm Interactive επίσης δημιούργησε μεταξύ πολλών άλλων και το επιτυχημένο Platform/Action Duke Nukem: Manhattan Project.

Η Sunstorm Interactive έκλεισε τελικά το 2003 λόγω οικονομικών δυσκολιών και προβλημάτων προσωπικού. Όμως, πρόσφατα η εταιρεία αναγεννήθηκε και τώρα εστιάζει στην ανάπτυξη τίτλων για τις πλατφόρμες iOS. Επίσης η Sunstorm Interactive δραστηριοποιείται και ως γενικός τεχνικός σύμβουλος. Το όνομα Cityscape, σημαίνει στα αγγλικά αστικό τοπίο και αυτή η ονομασία ταιριάζει γάντι στο παιχνίδι αφού σχεδόν ολόκληρο το τελευταίο εκτυλίσσεται σε πόλεις.

Το σενάριο του Carnivores: Cityscape έχει ως εξής: Η DinoCorp (γνωστή από τη σειρά Carnivores), τα κατάφερε αρκετά καλά μετά την ανακάλυψη ενός πλανήτη γεμάτου από ζωντανούς δεινοσαύρους εξαιρετικά παρόμοιους με αυτούς της προϊστορικής Γης. Μετά την ολοκλήρωση της αρχικής επιστημονικής έρευνας η DinoCorp, αποφάσισε ότι ο νέος πλανήτης ήταν το τέλειο μέρος για να διεξαχθεί το απόλυτο «μεγάλο κυνήγι». Για χρόνια, επέτρεπαν στους πλούσιους πελάτες τους να ταξιδεύουν στον πλανήτη και να κυνηγούν αυτό που διαφήμιζαν ως «το απόλυτο θήραμα για τον τέλειο κυνηγό». Με τους περισσότερους από τους ενδιαφερόμενους κυνηγούς να έχουν σκοτωθεί μετά από κάποια «ατυχή δυστυχήματα» η νέα επιχείρηση έχει μειωθεί δραματικά.

Έτσι αποφάσισαν να φέρουν το σόου στον δρόμο. Το project πήρε μήνες σχεδιασμού και το σχέδιο ήταν αρκετά εύκολο: Πάρτε ένα επιστημονικό μεταγωγικό αεροσκάφος και γεμίστε το με μία μεγάλη γκάμα ειδών δεινοσαύρων. Πηγαίνετέ το σε όλες τις αποικίες της Γης ως ένα ταξιδιωτικό σόου δρόμου με σκοπό να αυξήσουμε τα πολυπόθητα έσοδα ώστε να δοθεί νέα πνοή στην επιχείρηση κυνηγιού. Όλα πήγαν σύμφωνα με το σχέδιο... ή σχεδόν.

Μετά από αρκετές επιτυχείς στάσεις, το μεταγωγικό σκάφος DinoCorp VII συνετρίβη στα προάστια της Crater City, μίας απομακρυσμένης γήινης αποικίας. Δεν υπήρξε επιτυχής επικοινωνία με το πλήρωμα του σκάφους. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός βαριά οπλισμένου πράκτορα, ο οποίος έχει προσληφθεί από την προαναφερθείσα εταιρεία για να καταστρέψει την απειλή των δεινοσαύρων ή τουλάχιστον να το προσπαθήσει! Αν δεν σας αρέσει αυτός ο ρόλος υπάρχει και εναλλακτικός: Ο ρόλος ενός από τους δεινοσαύρους (σαρκοφάγους φυσικά) που κυνηγούν τους ανθρώπους και προασπίζουν την ελευθερία τους.


Γραφικά


Τα γραφικά του παιχνιδιού σίγουρα θα αφήσουν ανικανοποίητους έως δυσαρεστημένους τους περισσότερους χρήστες. Οι χώροι/πίστες του παιχνιδιού είναι κυρίως εξωτερικοί και αρκετά μεγάλοι ώστε να δημιουργούν μία ευχάριστη αίσθηση άπλας σε σύγκριση με κλειστοφοβικές πίστες άλλων παιχνιδιών. Ο λόγος που το Cityscape μπορεί και έχει τόσο μεγάλες πίστες είναι το γεγονός ότι σχεδιάστηκε μόνο για PC.

Καλό είναι για το Cityscape να ορίσετε στα options κάποια υψηλή ανάλυση οθόνης, π.χ. 1280Χ1024 γιατί σε μεγάλες αναλύσεις τα γραφικά είναι αρκετά πιο φωτεινά και καθαρά χωρίς τα πιξελιάσματα των χαμηλότερων αναλύσεων. Αυτό, όπως οι περισσότεροι θα γνωρίζετε, ισχύει φυσικά για όλα τα παιχνίδια και όχι μόνο για το συγκεκριμένο. To HUD βρίσκεται στο κάτω μέρος της οθόνης σας και σας παρέχει με μία πολύ απλή γραμμή πληροφοριών ένα πολύ εύχρηστο δείκτη ζωής, με τον οποίον θα μπορείτε με μία γρήγορη ματιά να δείτε πόσο πληγωμένος είναι ο χαρακτήρας σας. Στο κέντρο αυτής της γραμμής υπάρχουν τα όπλα και τα εναπομείναντα πυρομαχικά με έναν αριθμό. Δεξιά υπάρχει μία πυξίδα.

Τα μοντέλα των δεινοσαύρων είναι μάλλον χοντροκομμένα και κακοσχεδιασμένα, σίγουρα χειρότερα από αυτά ακόμα και του πρώτου Carnivores του 1998. Αν είναι ποτέ δυνατόν! Το ίδιο ισχύει και για τα μοντέλα των ανθρώπων. Οι ουρανοί είναι μεν στατικοί αλλά σε αυτούς πετούν προϊστορικά πουλιά και υπάρχει ένα ωραίο εφέ σε ορισμένες πίστες σαν ομίχλη επάνω τους. Επίσης όμορφο εφέ είναι αυτό του ήλιου ο οποίος αν τον κοιτάξετε στην ευθεία σας τυφλώνει. Μία όμορφη λεπτομέρεια είναι ότι όταν παίζετε σαν δεινόσαυρος, στο κέντρο του HUD θα βλέπετε μόνιμα μία πιστή απεικόνιση του κρανίου του δεινοσαύρου τον οποίο ελέγχετε στη συγκεκριμένη πίστα.

Το animation είναι μετριότατο και η κίνηση των μοντέλων είναι σίγουρα πολύ κατώτερη από αυτήν της αυθεντικής σειράς Carnivores. Όπως θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο χαμηλού κόστους δεν υπάρχουν καθόλου cutscenes στο παιχνίδι και απλά περνάτε από τη μία αποστολή στην επόμενη. Η απόδοση των εκρήξεων, της φωτιάς και του νερού είναι από τις χειρότερες που έχουμε δει σε games. Φαίνονται σαν να έχουν αποδοθεί σε δύο διαστάσεις!

Για τα συμβατικά πυροβόλα όπλα που διαθέτει το παιχνίδι δεν θα δείτε καθόλου κάλυκες να πέφτουν στο έδαφος. Πολλές φορές θα δείτε φαινόμενα clipping, δηλαδή θα δείτε πτώματα δεινοσαύρων να διαπερνούν διάφορες επιφάνειες όπως μεταλλικές μπάρες κ.ο.κ. Επίσης άσχημα φαίνεται και το ότι αρκετές φορές θα εξαφανίζονται πτώματα δεινοσαύρων μπροστά στα μάτια σας με ένα περίεργο glitch που τα πετάει προς τα πάνω!

Οι διαδρομές που έχετε να ακολουθήσετε, όπως απεικονίζονται στους χάρτες της κάθε πίστας, δεν είναι καθόλου σαφείς και εύκολα μπορεί κανείς να μπερδευτεί και να πάρει λάθος δρόμο. Επίσης τα Night και Dino Vision κουράζουν αρκετά τα μάτια, κάτι που αναφέρεται (ευτυχώς) στο manual του παιχνιδιού. Αξίζει να αναφερθεί αν και είναι λεπτομέρεια ότι δεν υπάρχει τρόπος να αυξομειώσεις την φωτεινότητα της οθόνης. Πλην όμως έχω την αίσθηση ότι αυτό έχει γίνει επίτηδες ώστε να χρησιμοποιεί ο παίκτης τα Night, Thermal και Dino Vision.

Τελειώνοντας με τα (ομολογουμένως) πολλά αρνητικά των γραφικών του Cityscape πρέπει οπωσδήποτε να αναφέρουμε ότι το frame rate πέφτει δραματικά σε ορισμένες περιπτώσεις άσχετα με το πόσο παλιό ή καινούργιο είναι το PC σας και άσχετα με την επιλεγμένη ανάλυση οθόνης. Ας δούμε όμως και τα θετικά των γραφικών. Πρώτο θετικό είναι ότι τα σημάδια από τις σφαίρες διαφέρουν ανάλογα με το όπλο και μένουν στην επιφάνεια για λίγη ώρα. Όμορφο είναι και το οπτικοακουστικό εφέ της εναλλαγής μεταξύ των διαφόρων μενού του παιχνιδιού. Τελειώνοντας με τα γραφικά πρέπει να πούμε ότι μοιάζουν ιδιαίτερα φτωχά για το 2002 (χρονιά κυκλοφορίας) και ότι είναι χειρότερα ακόμα και από το πολύ παλιό πρώτο Carnivores!


Ήχος


Με τον ήχο του παιχνιδιού μπορούμε να αρχίσουμε να χαμογελάμε. Υπάρχει μουσική υπόκρουση αλλά όχι για όλες τις πίστες και η μουσική κυρίως μπαίνει σε στιγμές όπου αυξάνεται η αγωνία ή ο κίνδυνος. Το μουσικό χαλί του κεντρικού μενού είναι αρκετά μεγάλο σε διάρκεια και πραγματικά ενδιαφέρον. Πρόκειται για κομμάτι ηλεκτρονικής μουσικής και στο τέλος του ακούγεται ένας μεγάλος δεινόσαυρος να βρυχάται. Υπάρχουν πλούσια ηχητικά εφέ περπατήματος για όλες τις επιφάνειες, και τα εφέ περπατήματος των δεινοσαύρων διαφέρουν ανάλογα με το βάρος/μέγεθος του είδους και εντυπωσιάζουν.

Ο ήχος του Cityscape καταφέρνει να δημιουργήσει ρεαλιστική ατμόσφαιρα τρόμου και πραγματικά σε αρκετές αποστολές θα τα χρειαστείτε! Οι ήχοι των δεινοσαύρων ακούγονται δυνατά (ειδικά των πιο μεγαλόσωμων) αλλά σε αντίθεση οι ήχοι των όπλων ακούγονται λίγο υπόκωφοι και δεν πείθουν και πολύ. Οι ήχοι φύσης/πόλης επίσης είναι εντυπωσιακοί. Μια ωραία λεπτομέρεια είναι οι ήχοι που ακούγονται από τους ασυρμάτους των ανθρώπων αν και το voice acting σε αυτούς είναι πολύ μέτριο.

Συνολικά ο ήχος του Cityscape είναι από τα μεγάλα ατού του παιχνιδιού και οι περισσότεροι από εσάς θα τρομοκρατηθείτε αρκετές φορές. Αυτός είναι άλλωστε και ο στόχος κάθε παιχνιδιού που περιέχει δεινοσαύρους, νομίζω.


Gameplay – Χειρισμός


Ο χειρισμός του Cityscape συγκαταλέγεται στους ευκολότερους και απλούστερους που έχουμε δει σε FPS. Ειδικά όταν παίζετε ως δεινόσαυρος τα πλήκτρα που θα χρησιμοποιήσετε είναι ελάχιστα. Για να ανανεώσετε την ζωή σας ως Dino, απλά θα πρέπει να φάτε λίγο κρέας από ένα οποιοδήποτε πτώμα είτε ανθρώπου είτε δεινοσαύρου. Αν έχετε πληγωθεί πολύ τότε θα χρειαστείτε περισσότερες μπουκιές.

Ως agent τώρα θα πρέπει να αναζητήσετε τα health packs τα οποία ανανεώνουν τη ζωή σας με τη μία στο πλήρες, όσο βαριά τραυματισμένος κι αν είστε. Εκτός των health packs υπάρχουν και τα ammo packs, τα οποία όμως δεν ανανεώνουν πάντα στο πλήρες τα πυρομαχικά σας. Αυτό δεν πρέπει όμως να σας ανησυχήσει αφού θα βρείτε διασκορπισμένα πάρα πολλά ammo packs, σε αντίθεση με τα κατά πολύ σπανιότερα health packs.

Με το πλήκτρο tab, ή με όποιο αντίστοιχο ορίσετε εσείς, εμφανίζεται σε σύντομο κείμενο ο στόχος της κάθε αποστολής και ως Dino και ως Agent. Χάρτες υπάρχουν σε όλες τις αποστολές και αν υπάρχει στον χάρτη κάποιο τελικό σημείο στο οποίο πρέπει να πάτε (συνήθως στις agent αποστολές), αυτό θα εμφανίζεται ως πράσινο στοχάκι πάνω στον κάθε χάρτη. Κάτι που πρέπει να έχετε υπόψη σας είναι ότι το παιχνίδι δεν διαθέτει επίπεδα δυσκολίας. Απλά όσο προχωράτε τις πίστες/αποστολές τόσο πιο δύσκολα θα γίνονται τα πράγματα. Υπάρχει δηλαδή κλιμακούμενη δυσκολία στο παιχνίδι. Αυτό δεν μπορεί να θεωρηθεί απαραίτητα αρνητικό αφού φαίνεται να βοηθάει το gameplay.

Τα μενού του παιχνιδιού είναι καλά οργανωμένα και εύκολα γίνονται κατανοητές οι διάφορες επιλογές αλλά παρόλα αυτά υπάρχει ένα μικροπρόβλημα. Πιο συγκεκριμένα, είναι δύσκολο να ρυθμίσεις τα κουμπιά με βάση τις προτιμήσεις σου. Κι αυτό γιατί ο χρόνος που σου δίνει το σύστημα για να ορίσεις το κάθε πλήκτρο είναι πολύ μικρός. Παρά ταύτα με λίγη επιμονή δεν θα σας είναι υπερβολικά δύσκολο να ορίσετε τελικά τα επιθυμητά πλήκτρα εντολών.

Αξίζει να σημειωθεί ότι αν επιλέξετε να παίξετε ως agent, θα συναντήσετε μεγαλύτερη δυσκολία γενικά, κάτι που είναι λογικό να έχει σχεδιαστεί έτσι. Δεν νομίζω να διαφωνεί κανείς ότι οι δεινόσαυροι είναι καλύτερα εξοπλισμένοι από τη φύση για μάχες σε σύγκριση με τους αργοκίνητους ανθρώπους… Ως Dino, οι αποστολές είναι κατά γενική ομολογία εύκολες, με εξαίρεση λίγες από τις τελευταίες. Μια έξυπνη λειτουργία του Cityscape είναι το chapter mode. Μέσω αυτού, σας δίνεται η δυνατότητα να ξαναπαίξετε τις αποστολές που έχετε ολοκληρώσει ξανά είτε ως Dino, είτε ως Agent. Επίσης μπορείτε να παίζετε παράλληλα το Cityscape ως Dino και Agent αφού το παιχνίδι κρατάει την πρόοδό σας και στα δύο αυτά modes.

Ένα στοιχείο όμως που δείχνει μια κάποια προχειρότητα και βιασύνη εκ μέρους των σχεδιαστών είναι το εξής: Οι πίστες ως Dino ή Agent είναι ακριβώς οι ίδιες και αυτό αφαιρεί από το παιχνίδι. Θα ήταν πολύ εντυπωσιακότερο να υπάρχουν διαφορετικές πίστες/αποστολές για κάθε είδος παιξίματος και θα έδινε άλλον αέρα στο παιχνίδι. Παίζοντας ως δεινόσαυρος, από όσο μεγάλο ύψος και αν πέσετε δεν τραυματίζεστε καθόλου κάτι που δεν ισχύει όταν παίζετε σαν πράκτορας. Αυτό μπορεί να μην είναι απόλυτα ρεαλιστικό, αλλά μπορούμε να το καταχωρήσουμε ως θετικό στοιχείο, αφού βοηθάει το gameplay κάνοντάς το ευκολότερο.

Στο manual του παιχνιδιού εντυπωσιάζουν ιδιαίτερα οι επιστημονικά έγκυρες πληροφορίες που παρέχονται για το κάθε, υπαρκτό στην πραγματικότητα, είδος δεινοσαύρου που θα συναντήσετε. Γενικά οι δημιουργοί επέλεξαν να μας δείξουν ψαγμένα και πιο σύγχρονα ανακαλυφθέντα είδη δεινοσαύρων αντί των κλασικών. Αυτό ίσως να απογοητεύσει κάποιους αλλά πολλοί παίκτες είμαι σίγουρος ότι θα το βρουν ενδιαφέρον. Κάθε δεινόσαυρος κινείται με διαφορετικό τρόπο και ταχύτητα με τα πιο επικίνδυνα να είναι τα μεσαίου μεγέθους είδη.

Εδώ πρέπει να μιλήσουμε λίγο για την Τεχνητή Νοημοσύνη. Αυτή είναι μάλλον μέτρια αφού οι δεινόσαυροι σας επιτίθενται όλοι κατά μέτωπο μόλις σας αντιληφθούν και δεν λειτουργούν σαν ομάδα ούτε κάνουν ελιγμούς για να σας αιφνιδιάσουν. Οι άνθρωποι είναι λίγο εξυπνότεροι αφού όταν είναι πολλοί μαζεμένοι σας επιτίθενται με τα όπλα τους κρατώντας πάντα μία απόσταση από τα νύχια σας. Όταν είναι μόνοι τους αμύνονται υποχωρώντας και ρίχνουν πολύ λιγότερες βολές εναντίον σας. Νομίζω ότι γενικότερα η νοημοσύνη των agents μπορεί να χαρακτηριστεί ικανοποιητική αλλά αυτή των Dinos σίγουρα απογοητεύει.

Επίσης όταν σκοτώνεις ή πυροβολείς κάποιον δεινόσαυρο και κοντά υπάρχει κάποιος δεύτερος αυτός δεν θορυβείται καθόλου από τον ήχο του όπλου. Να σημειωθεί εδώ ότι όλα τα όπλα είναι θορυβώδη και το παιχνίδι δεν διαθέτει καθόλου στοιχεία stealth. Επιπλέον, αν ρίξετε σε κάποιον δεινόσαυρο και η βολή σας πέσει πολύ κοντά του αλλά δεν τον βρει, τότε αυτός παραμένει απαθής και δεν σας κυνηγάει. Αν τώρα εκραγεί κάποια grenade δίπλα σε agent (παίζοντας ως Dino) τότε ο agent δεν θα επηρεαστεί καθόλου από την έκρηξη, πράγμα επιεικώς απαράδεκτο!

Τα gadgets που έχετε στη διάθεσή σας ως άνθρωπος είναι δύο: Η νυχτερινή όραση, που δεν έχει μπαταρία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί χωρίς άγχος χρόνου και η ακόμα χρησιμότερη θερμική όραση. Η θερμική όραση σε αντίθεση με την νυχτερινή λειτουργεί με μπαταρία η οποία φορτίζει σχετικά γρήγορα όταν είναι απενεργοποιημένη. Το gadget για τους Dinos είναι ένα: Η λεγόμενη Dino Vision. Αυτή η έξυπνα σχεδιασμένη λειτουργία λειτουργεί όπως είναι φυσικό χωρίς περιορισμό και προσομοιώνει τόσο την νυχτερινή όσο και την θερμική αντίστοιχη όραση του agent.

Το πλήκτρο Walk/Run λειτουργεί ως toggle αλλά το ίδιο δυστυχώς δεν ισχύει για το Down/Duck. Μια μικρή απροσεξία εδώ από την Sunstorm.

Ας δούμε όμως πιο προσεκτικά τα αρνητικά του Gameplay. Το πρώτο bug είναι ότι το use key συχνά δεν αποκρίνεται στις εντολές του χρήστη με την πρώτη και θα χρειαστεί να επιμείνετε για να πιάσει. Το παιχνίδι έχει επίσης χρονοβόρα loading αν και βέβαια το πρόβλημα αυτό σχεδόν δεν γίνεται αντιληπτό σε μοντέρνα PC. Ίσως το σοβαρότερο bug, που θα σας θυμίσει έντονα το Carnivores 1, είναι ότι οι δεινόσαυροι πολλές φορές κολλάνε σε ένα σημείο μέσα στην πίστα και ξεκολλάνε μόνο αν θορυβηθούν ή τους πυροβολήσετε.

Αξίζει να σημειωθεί ότι γεμιστήρες δεν υπάρχουν για τα όπλα και ότι αυτά ρίχνουν μέχρι να μηδενιστεί ο αριθμός των πυρομαχικών. Προσωπική μου άποψη είναι ότι αν υπήρχαν γεμιστήρες, το παιχνίδι έτσι όπως είναι φτιαγμένο, θα ήταν υπερβολικά δύσκολο. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό το στοιχείο είναι θετικό ή αρνητικό, αλλά σίγουρα αφαιρεί από τον ρεαλισμό του τίτλου. Άλλη αρκετά σοβαρή ιδιοτροπία του Cityscape είναι η απουσία save system. Είναι αδύνατον να σώσεις την πρόοδό σου μέσα σε μια αποστολή και το παιχνίδι σώζει αυτόματα μόνο κάθε φορά που ολοκληρώνετε μία αποστολή. Αυτό είναι όντως παράξενο για ένα παιχνίδι που σχεδιάστηκε αποκλειστικά για PC. Ίσως όμως και να έγινε σκόπιμα για να μην καταστεί το παιχνίδι υπερβολικά εύκολο. Πάντως σίγουρα είναι εκνευριστικό για τους περισσότερους χρήστες.

Οι εναλλαγές μεταξύ των δύο όπλων που σας επιτρέπεται να επιλέξετε πριν κάθε αποστολή είναι αρκετά αργές και αυτό μπορεί να σας κοστίσει την ζωή σε μερικές περιπτώσεις. Μιλώντας για τα όπλα, οι δέκα σφαίρες του Sniper Rifle είναι πολύ λίγες για τα δεδομένα του gameplay, αλλά ευτυχώς τα ammo packs όπως προανέφερα υπόσχονται να λύσουν αυτό το πρόβλημα. Τέλος, ο συνολικός αριθμός των διαθέσιμων όπλων είναι αρκετά μικρός και έτσι πάντα θα αισθάνεστε ότι το οπλοστάσιό σας είναι φτωχό.

Κάτι που με ενόχλησε σε μεγάλο βαθμό είναι ότι πολλές φορές παίζοντας ως Dino κυρίως, είσαι αναγκασμένος να χτενίζεις εξονυχιστικά τις πίστες για να σκοτώσεις τον τελευταίο agent. Άλλο ενοχλητικό είναι ότι δεν υπάρχουν τερματισμοί σε μορφή βίντεο. Ο τερματισμός είναι απλώς μία στατική, αλλά όμορφη εικόνα, με την συνοδεία μουσικής και των credits.

Καιρός όμως να ασχοληθούμε και με τα τεχνικά προβλήματα του Cityscape. Συγκεκριμένα, σας συμβουλεύω να μην πειράξετε καθόλου τις ρυθμίσεις των γραφικών, πέρα από την ανάλυση οθόνης γιατί υπάρχει σοβαρός κίνδυνος να μην μπορείτε να μπείτε καν στο παιχνίδι. Αν σας συμβεί κάτι τέτοιο η μόνη λύση είναι να απεγκαταστήσετε και να εγκαταστήσετε εκ νέου όλο το παιχνίδι. Επίσης, αν τρέχουν εφαρμογές που χρησιμοποιούν τις συσκευές ήχου στο background των Windows, τότε ενδέχεται να χάσετε εντελώς τον ήχο. Σε αυτή την περίπτωση θα χρειαστεί να κάνετε restart όλο το παιχνίδι. Συνεπώς σας συνιστώ να παίζετε το παιχνίδι χωρίς άλλες εφαρμογές ανοιχτές στα Windows αν σας είναι εύκολο.

Το καλό είναι ότι όλα τα πιθανά τεχνικά προβλήματα που μπορεί να παρουσιάσει το Cityscape αναφέρονται εκτενώς στο Readme αρχειάκι μαζί με τις ενδεδειγμένες και αποτελεσματικές λύσεις τους. Τελειώνοντας με το gameplay πρέπει να αναφερθούμε και στο πολύ ενδιαφέρον multiplayer του Cityscape.

Το Cityscape μπορεί να παιχθεί σαν multiplayer με όλους τους δυνατούς τρόπους. Δηλαδή ελεύθερα ψάχνοντας για servers (εξυπηρετητές) online, μέσω Gamespy, μέσω TCP/IP πρωτοκόλλου ή μέσω τοπικού δικτύου LAN (π.χ. σε Internet Café). Τα game modes είναι τα εξής:

·         Cooperative Agents: Σε αυτό τον τύπο παιχνιδιού παίζουν ως agents συνεργατικά έως 8 παίκτες ταυτόχρονα και τις 20 αποστολές του Single Player, εναντίον των δεινοσαύρων που ελέγχει ο υπολογιστής.
·         Cooperative Dinosaurs: Έως 8 δεινόσαυροι παίζουν τις 20 αποστολές του Single Player συνεργατικά εναντίον των agents που ελέγχει ο υπολογιστής.
·         Deathmatch: Έως 16 παίκτες, άνθρωποι και δεινόσαυροι μάχονται ελεύθερα μεταξύ τους σε 10 συνολικά διαθέσιμες ειδικές πίστες.
·         Team Cooperative: Έως 16 παίκτες παίζουν ως agents ή dinos. Ο σκοπός (objective) της κάθε αποστολής για κάθε ομάδα αναγράφεται στην αρχή της πίστας. Κάθε ομάδα πρέπει να ολοκληρώσει το εκάστοτε objective για να κερδίσει.
Το multiplayer κομμάτι του Cityscape είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό και υπόσχεται πολλές ώρες ξέφρενης διασκέδασης. Αποτελεί το μεγάλο, όπλο και ατού του τίτλου αφού είναι πρωτοποριακό. Το άσχημο είναι ότι τόσα χρόνια μετά το 2002, δεν θα βρείτε κανέναν διαθέσιμο server για να το απολαύσετε online, αλλά μπορεί ακόμα να παιχτεί σε τοπικό δίκτυο LAN. Στο Gamespy δεν ξέρω αν υπάρχουν ακόμα παίκτες μιας και δεν έγινα ποτέ συνδρομητής.


Συμπεράσματα


Το Carnivores: Cityscape είναι ένα παιχνίδι μέτριο σε ποιότητα κυρίως λόγω των εντελώς ξεπερασμένων σε τεχνολογία και προβληματικών γραφικών του. Παρόλα αυτά έχει και αρκετά καλά στοιχεία όπως τον ήχο, τη μουσική και το πολύ ενδιαφέρον multiplayer του. Ο χειρισμός του είναι πολύ εύκολος και αυτό σίγουρα είναι θετικό για κάθε παιχνίδι. Το gameplay του όμως, με την μετριότατη Τ.Ν. και κάποιες αστοχίες, άφηνε πολλά περιθώρια βελτίωσης. Εδώ αξίζει να αναφερθεί ότι η παραγωγός εταιρεία δεν έβγαλε ποτέ κάποιο patch για το παιχνίδι, το οποίο και θα μπορούσε να λύσει αρκετά υπαρκτά bugs και μικροπροβλήματα.

Ίσως ο λόγος που δεν έβγαλαν patch να ήταν οι χαμηλές πωλήσεις που ενδεχομένως να σημείωσε το Cityscape. Παρά όλες τις τεχνικές του αδυναμίες το Cityscape καταφέρνει να δημιουργήσει ατμόσφαιρα τρόμου κυρίως μέσω του πολύ καλού ήχου. Αυτό αναμφισβήτητα συνιστά επιτυχία στον στόχο του. Για να τρέξετε το παιχνίδι σε Λειτουργικό Σύστημα Windows 7 θα πρέπει να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία συμβατότητας με Windows XP. Αν το κάνετε αυτό θα απολαύσετε το Cityscape χωρίς σοβαρά προβλήματα. Απλά θυμηθείτε να μην πειράξετε καθόλου τα options των γραφικών για να μην σας μπλοκάρει το παιχνίδι. Αλλάξτε μόνο την ανάλυση οθόνης αν δεν σας βολεύει η προεπιλεγμένη. Αυτό ευτυχώς επιτρέπεται!

Συστήνω ανεπιφύλακτα το Carnivores: Cityscape σε όλους τους φίλους της παλιάς σειράς Carnivores και σε όλους τους λάτρεις της φυσικής ιστορίας. Απλά πρέπει να έχουν υπόψη τους ότι ο εν λόγω τίτλος είναι αρκετά πιο πρόχειρα φτιαγμένος και χαμηλότερης ποιότητας σε σχέση με την προαναφερθείσα σειρά. Όσοι δεν γνωρίζουν την παλιά σειρά Carnivores και δεν δείχνουν γενικά ενδιαφέρον για τους δεινόσαυρους και την προϊστορία του πλανήτη μας, νομίζω ότι δεν θα έχουν ενδιαφέρον για το Cityscape. Η απόφαση δική σας…


Θετικά


·         Πολύ καλός ήχος και μουσική
·         Ατμόσφαιρα τρόμου
·         Ενδιαφέρον και πλούσιο multiplayer
·         Μεγάλες πίστες
·         Απλούστατος και ξεκούραστος χειρισμός
·         Καλά οργανωμένα και εύληπτα μενού
·         Παίζετε ως άνθρωπος ή δεινόσαυρος
·         Το Chapter Mode
·         Τα Vision Gadgets


Αρνητικά


·         Ξεπερασμένα και προβληματικά γραφικά
·         Σχετικά μικρή διάρκεια single player
·         Απουσία cutscenes
·         Κάποια bugs και μικροπροβλήματα
·         Ίδιες πίστες ως Dino και Agent
·         Μετριότατη Τεχνητή Νοημοσύνη


ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 7,4/10


 


Carnivores Ice Age: Η εποχή των παγετώνων επιστρέφει…







Είδος: Εξομοιωτής κυνηγιού
Πλατφόρμα: Microsoft Windows, iOS, Android, PlayStation Portable, 
Ανάπτυξη: Action Forms
Εκδότης: Infogrames
Παίκτες: Single Player
Ημερομηνίες κυκλοφορίας:
Microsoft Windows: 
Βόρεια Αμερική, 15 Ιανουαρίου 2001
iOS: 
Βόρεια Αμερική, 8 Φεβρουαρίου 2011 
Ελάχιστες Απαιτήσεις: Λ.Σ.: Windows 95/98
Επεξεργαστής:
Pentium  233 MHz
Μνήμη: 32
MB
Σκληρός δίσκος: 90
MB ελεύθερος χώρος
Κάρτα γραφικών: Συμβατή με DirectX
Κάρτα ήχου: Συμβατή με
DirectX
Πληκτρολόγιο
Ποντίκι
8
x CD-ROM Drive

Εισαγωγή – Υπόθεση


Πλανήτης FMM UV 32, έτος 2195 μ.Χ. Τα ερευνητικά σκάφη της Dinohunt corporation συνεχίζουν την εξερεύνηση του πλανήτη των δεινοσαύρων. Δύο από αυτά τα σκάφη αναλαμβάνουν την πρώτη εξερευνητική αποστολή των πόλων του πλανήτη. Όμως αυτό που αντικρίζουν δεν έχει καμία σχέση με τα εύκρατα κλίματα που περίμεναν σε έναν κατά τα άλλα θερμό πλανήτη.

Οι πόλοι καλύπτονται από τεράστιους παγετώνες, πολύ μεγαλύτερης έκτασης από αυτούς που ξέρουμε στη Γη. Σε αυτές τις περιοχές φαίνεται να επικρατεί η… εποχή των παγετώνων! Το ένα από τα δύο σκάφη αποφασίζει να προσγειωθεί και να εξερευνήσει μέσω εδάφους την περιοχή. Η επίλεκτη ομάδα αποτελείται από 5 άτομα.

Μετά από μόλις μερικές ώρες εξερεύνησης, στο ιπτάμενο σκάφος ακούγεται από τον ασύρματο το εξής μήνυμα: Κέντρο, με λαμβάνεις; Επείγον, πρέπει να έρθετε να μας πάρετε από εδώ αμέσως. Δεχόμαστε επίθεση από κάτι τεράστια ζώα. Δεν φαίνονται να είναι δεινόσαυροι… δεν ξέρω τι είναι και δεν τα έχω ξαναδεί ποτέ μου.. σας παρακαλώ ελάτε γρήγορα. Δεν ξέρω πόσο ακόμα θα αντέξουμε… το στίγμα μας είναι… πρόσεχε Τζον τρέχει προς το μέρος σου… (διακοπή της επικοινωνίας).

Οι άνθρωποι του σκάφους προσπαθούν μάταια να επικοινωνήσουν με την ομάδα. Δεν απαντάει κανείς. Έτσι σπεύδουν αμέσως στην περιοχή αλλά χωρίς να ξέρουν το στίγμα της ομάδας θα τους πάρει δύο 24ωρα μέχρι να εντοπίσουν μια μικρή φωτιά κοντά σε μια σπηλιά. Αφού κατεβαίνουν βρίσκουν μόνο έναν από την ομάδα που είχε κρυφτεί στη σπηλιά. Αυτός ήταν σοκαρισμένος και τραυματισμένος σοβαρά.

Τους λέει ότι τους επιτέθηκε μια ομάδα ζώων που έμοιαζαν με αιλουροειδή αλλά ήταν πολύ μεγαλύτερα από μία τίγρη. Αυτά σκότωσαν όλα τα μέλη της ομάδας εκτός από εκείνον που κατάφερε να ξεφύγει. Μετά από αυτό το συμβάν οι πόλοι εξερευνήθηκαν με ασφάλεια από αέρος και ανακάλυψαν ότι σε αυτούς κατοικούν ζώα που υπήρχαν στη Γη κατά την τελευταία εποχή των παγετώνων.

Μετά τα συμπεράσματα των εξερευνητικών αποστολών, η εταιρεία DinoHunt αποφασίζει να αγοράσει μερικές περιοχές των πόλων και να τις ανοίξει στους πελάτες της. Έτσι το κυνήγι συνεχίζεται στην αφιλόξενη γη των παγετώνων.


Gameplay – Χειρισμός


Το αγαπημένο μας Carnivores για άλλη μια φορά επιστρέφει και μας υπόσχεται νέες συγκινήσεις σε έναν καινούργιο κόσμο. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν τη σύγκριση με το Carnivores 2 και ας δούμε τι μας προσφέρει το νεότερο μέλος της σειράς. Ξεκινώντας το παιχνίδι, θα βρεθείτε και πάλι στη γνωστή οθόνη της αποκήρυξης, όπου και θα δεχτείτε τους όρους της εταιρείας για να δημιουργήσετε κατόπιν το δικό σας φάκελο.
Εδώ ισχύει το γνωστό σύστημα προαγωγής με το 2. Θα αρχίσετε δηλαδή με 100 πόντους στη διάθεσή σας και με αυτούς θα αγοράζετε όπλα, περιοχές και ζώα. Αφού δεχτείτε τους όρους της εταιρείας, θα δείτε το κύριο μενού του παιχνιδιού. Οι επιλογές είναι οι γνωστές: Hunt, Options, Trophy, Credits, Quit και statistics.

Επιλέγοντας Hunt, θα δείτε μία οθόνη πανομοιότυπη με αυτή του Carnivores 2. Οι διαφορές, εκτός από τα χρώματα του φόντου (!) είναι οι εξής: Στην καρτέλα των ζώων, αντί για τον τίτλο dinosaurs που είχαμε στο 2 τώρα έχουμε τον τίτλο animals. Φυσικά αυτό δεν αφορά το gameplay και πιθανόν πολλοί λίγοι από εσάς να το προσέξουν.

Μία δεύτερη και πολύ σημαντικότερη διαφορά είναι η προσθήκη ενός ακόμα accessory στα είδη γνωστά: Camouflage, Cover Scent, Radar Map και Double Ammo. Το νέο αυτό αξεσουάρ ονομάζεται supply ship. To αξεσουάρ αυτό σας επιτρέπει να ανεφοδιάζεστε σε πυρομαχικά ανά πάσα στιγμή το θελήσετε είτε ξεμείνετε τελείως είτε όχι.

Ο τρόπος λειτουργίας του είναι ο εξής: Ενώ βρίσκεστε μέσα στο παιχνίδι, πατάτε ένα προκαθορισμένο κουμπί και στο σημείο ακριβώς που το πατήσατε περνάει σε λίγα δευτερόλεπτα ένα σκάφος από πάνω και πετάει ένα σακίδιο γεμάτο πυρομαχικά. Εσείς απλά περάστε πάνω από το σακίδιο αυτό και αυτόματα θα ανανεωθούν όλες οι προμήθειές σας.

Αυτό το αξεσουάρ παρέχεται δωρεάν (και δεν σας αφαιρεί πόντους από το κυνήγι) όπως και το double ammo. Είναι μια έξυπνη και χρήσιμη προσθήκη και βολεύει καλύτερα από το double ammo, γιατί σας επιτρέπει να αποφασίσετε μέσα στο παιχνίδι αν θα συνεχίσετε ή όχι το κυνήγι. Αν δεν μπορείτε λοιπόν να αποφασίσετε αν θέλετε διπλά πυρομαχικά ή όχι, απλώς επιλέξτε το supply ship και ανάλογα με την πορεία του κυνηγιού σας αποφασίζετε αν θα το χρησιμοποιήστε ή όχι.

Στα αξεσουάρ αυτά προστίθενται και τα γνωστά μας στάνταρ αξεσουάρ χωρίς αλλαγές ή προσθήκες: Πυξίδα, κράχτης, ανεμόμετρο, ανεμοδείκτης και κιάλια. Η καρτέλα των όπλων παραμένει ολόιδια με του 2 και περιλαμβάνει τα: Pistol, Shotgun, X-bow, Rifle, Double Barreled Shotgun και Sniper Rifle.

Η καρτέλα των περιοχών απαρτίζεται από πέντε περιοχές αντίστοιχου μεγέθους με του 2. Οι περιοχές αυτές είναι πολύ όμορφες. Όπως και στο 2, και εδώ δεν υπάρχουν target zones άρα θα πρέπει να είστε προσεκτικοί στις επιλογές των όπλων σας. Στο Ice Age μπορείτε και πάλι να επιλέγετε πολλά ζώα και όπλα σε ένα κυνήγι όπως και στο 2 βέβαια.

Η καρτέλα animals απαρτίζεται από 9 συνολικά ζώα που μπορείτε να κυνηγήσετε και η αναλογία φυτοφάγων – σαρκοφάγων είναι 5-4. Όμως στο παιχνίδι έχει προστεθεί και ένα μυστηριώδες ζώο στο τέλος της λίστας για το οποίο δεν υπάρχει περιγραφή αλλά μόνο μια θολή εικόνα. Αυτό το ζώο δεν μπορείτε να το επιλέξετε παρά μόνο όταν ξεπεράσετε ένα προκαθορισμένο όριο πόντων που και αυτό καλύπτεται από μυστήριο!

Άρα τα συνολικά ζώα είναι 10 και σε αυτά προστίθενται και 2 ουδέτερα είδη. Ο αριθμός των ουδέτερων ειδών βέβαια είναι απογοητευτικά μικρός σε σύγκριση με τα 6 ουδέτερα είδη του Carnivores 2. Είναι ανεξήγητο το γιατί από την αύξηση των ειδών στο 2 περάσαμε σε μια τόσο δραματική μείωση αλλά το αποτέλεσμα είναι αντιρρεαλιστικό.

Ο μόνος λόγος που μπορώ να σκεφτώ είναι η προχειρότητα. Θεωρώ απαράδεκτο σε ένα sequel να έχουμε μικρότερο συνολικό αριθμό ειδών από το προγενέστερο αλλά δυστυχώς αυτή είναι η κατάσταση για το Ice Age. Πέρα από τις γνωστές μας καρτέλες υπάρχουν και οι επίσης γνωστές επιλογές ώρας κυνηγιού: dawn, day, night και οι: Observer mode και Tranquilizer.

Όλες οι επιλογές του μενού Hunt συνοδεύονται από τις περιγραφές τους κατά τα γνωστό τρόπο. Εδώ λοιπόν τελειώνει η περιγραφή του μενού Hunt. Το μενού options έχει ακριβώς τις ίδιες επιλογές με αυτό του 2 και γι’ αυτό δεν θα το αναλύσουμε περαιτέρω.

Πατώντας στην επιλογή Trophy του κυρίως μενού θα μεταφερθούμε σε έναν πανομοιότυπο με του 2 χώρο έκθεσης των τροπαίων μας. Και εδώ τα ζώα που έχετε σκοτώσει θα εμφανίζονται παγωμένα μπροστά σας συνοδευόμενα από τα πλήρη και είδη γνωστά στατιστικά τους στοιχεία. Οι επιλογές Credits και Quit είναι πασίγνωστες σε όλους τους gamers και δεν νομίζω ότι χρειάζονται περιγραφή.

Και πριν τελειώσουμε με το κεντρικό μενού ας δούμε τι συμβαίνει με την καρτέλα statistics. Δυστυχώς δεν έγινε η πολυαναμενόμενη διόρθωση του bug των βολών. Έτσι για ακόμα μια φορά δεν θα υπάρχει τρόπος να δείτε πόσο εύστοχος είστε. Υποθέτω ότι η εταιρεία παραγωγής πολύ απλά δεν ασχολήθηκε ποτέ με το μενού statistics μετά από την δημιουργία του στο πρώτο Carnivores και αφού δεν βρέθηκε κανείς να τους ενημερώσει για το σφάλμα, το bug παραμένει.

Φυσικά αυτό δεν αποτελεί ελαφρυντικό και εννοείται ότι το να υπάρχει το ίδιο bug σε δύο sequel είναι σοβαρό λάθος που θα έπρεπε να έχει λυθεί. Κατά τα άλλα η καρτέλα statistics δεν έχει διαφορές από αυτή του 2 αν και δεν νομίζω να ασχοληθείτε και πολύ με αυτήν. Ας περάσουμε όμως τώρα στο πιο ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού. Στο παγωμένο πεδίο της μάχης λοιπόν!

Η τεχνητή νοημοσύνη παραμένει ως έχει. Αν θα μπορούσαν να γίνουν βελτιώσεις στον τομέα αυτό; Φυσικά και ναι, αλλά για να είμαι ειλικρινής δεν τις περίμενα για το δεύτερο sequel. Έτσι, για ακόμα μια φορά, οι σαρκοφάγοι πάνε παρέα με τους φυτοφάγους και η μόνη τους λεία είστε εσείς! Τα παράπονά σας στους δημιουργούς!

Ευτυχώς, ούτε λόγος πλέον για το περίφημο bug κίνησης του Carnivores 1 και έτσι δεν θα υπάρχουν εμπόδια στο δρόμο των σαρκοφάγων προς το κολατσιό τους, δηλαδή εσάς! Επίσης, όπως περιμένατε τα είδη που επιλέγετε εσείς στο μενού Hunt δεν θα είναι τα μόνα που θα συναντήσετε και φυσικά τα μη επιλεγμένα είδη δεν θα εμφανιστούν ποτέ σε κανένα χάρτη.

Μην εκπλαγείτε λοιπόν αν κυνηγάτε αγριόχοιρους και σας επιτεθεί ένας σμιλόδοντας, ακόμα και στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού! Όσον αφορά τα ίχνη, η κατάσταση είναι ίδια με του 2. Η μόνη διαφορά είναι πως στις χιονισμένες περιοχές του παιχνιδιού θα σας είναι πλέον πολύ εύκολο να τα εντοπίσετε σε σχέση με το 2.

Πριν τελειώσω με το gameplay πρέπει να αναφέρω μια μικρή διαφορά που υπάρχει στο όπλο Sniper Rifle. Όταν βγάλετε το όπλο δεν θα δείτε πια την εικόνα του εσωτερικού της κάνης με το μικρό σταυρό στο κέντρο που βλέπατε στα δύο προηγούμενα παιχνίδια. Τώρα η κάνη δεν εμφανίζεται στην οθόνη και αντί’ αυτού απλώς η εικόνα μεγεθύνεται και μεγαλώνει και ο σταυρός σκόπευσης.

Η αφαίρεση της κάνης έγινε για να διευρυνθεί όσο το δυνατόν το οπτικό σας πεδίο. Αυτή είναι μια μικρή αλλά σημαντικά για το gameplay λεπτομέρεια που θα σας αρέσει νομίζω. Κατά τα άλλα το gameplay δεν παρουσιάζει διαφορές από αυτό του 2 και ενώ θα μπορούσε να έχει βελτιωθεί ακόμα περισσότερο παραμένει δυνατό έστω και με τις πολύ μικρές αλλαγές και προσθήκες που προανέφερα.


Γραφικά


Στον τομέα των γραφικών δεν έχουμε καμία απολύτως βελτίωση σε σχέση με αυτά του 2. Αυτό είναι ένα εμφανές πια μειονέκτημα του sequel. Βέβαια και πάλι ο χρόνος που μεσολάβησε για να δημιουργηθεί το Ice Age ήταν ένα έτος και πάλι υπάρχει η δικαιολογία ότι δεν προλάβαιναν να γίνουν βελτιώσεις στα γραφικά. Όμως αυτό δεν αρκεί πλέον, αφού πέρασαν 2 χρόνια από τη δημιουργία του πρωτότυπου Carnivores.

Το να παραμένουν σχεδόν ίδια τα γραφικά ενός παιχνιδιού μετά από δύο sequel νομίζω ότι δείχνει τουλάχιστον προχειρότητα. Ακόμα και αν δεν άλλαζαν τη μηχανή γραφικών θα ήμουν ικανοποιημένος με μερικές βελτιώσεις ακόμα, όπως η κίνηση των φυτών με τον άνεμο ή η καλύτερη απεικόνιση των δέντρων και των υψωμάτων. Αλλά ούτε κι’ αυτό δεν παρέχεται από τα γραφικά του Ice Age.

Παρ’ όλα αυτά το animation κινείται στα γνωστά υψηλά επίπεδα και όλες οι όμορφες λεπτομέρειες φωτισμού, ομίχλης και απεικόνισης του νερού είναι εδώ. Ένα πολύ εντυπωσιακό χαρακτηριστικό που αυξάνει κατακόρυφα το ρεαλισμό είναι το εξής: Σε όλα τα όπλα, όταν σκοπεύετε, σταδιακά το όπλο αρχίζει να ταλαντεύεται όλο και περισσότερο στα χέρια σας κάνοντας συνεχώς δυσκολότερη τη σκόπευση.

Αυτό είναι το εφέ που αποδίδει την φυσική κόπωση που έχει το κράτημα ενός όπλου για πολλή ώρα. Είναι ένα πολύ ωραίο εφέ που με εντυπωσίασε πολύ. Πολύ ωραία είναι επίσης και η απεικόνιση των νιφάδων χιονιού που θα πέφτουν αδιάκοπα σε όλες σχεδόν τις περιοχές του παιχνιδιού. Οι νιφάδες είναι στρογγυλές και αφού πέσουν στο έδαφος εξαφανίζονται σιγά σιγά σαν να απορροφώνται από το πυκνό χιόνι.

Η βλάστηση του Carnivores: Ice Age είναι πυκνή όσο στο 2 και σε ορισμένες περιοχές θα αποτελεί το μεγαλύτερό σας πρόβλημα. Ειδικά στην τελευταία περιοχή: The Giants boot, η κατάσταση είναι ακόμα πιο απελπιστική από τη Manya Jungle του 2!

Τελειώνοντας με τα γραφικά πρέπει να πω πως είναι σίγουρα ο πιο ελλιπής τομέας του παιχνιδιού από άποψη βελτιώσεων και σίγουρα δεν αποτελεί το δυνατότερο σημείο του.


Ήχος


Εδώ δεν έχουμε ουσιαστικές αλλαγές ή βελτιώσεις. Ο ήχος είναι πλήρης, συνεχής και ατμοσφαιρικός όπως τον ξέραμε. Τα ζώα ακούγονται ρεαλιστικά. Και πάλι υποστηρίζονται οι τελευταίες τεχνολογίες ήχου αλλά για να είστε σίγουροι για αυτό σας προτείνω να κατεβάσετε το patch του παιχνιδιού από τον ιστότοπο της εταιρείας.

Υπάρχει όμως μία προσθήκη στον ήχο που δεν έχει αξία για το gameplay αλλά έχει αισθητική αξία και αξίζει να αναφερθεί. Το Carnivores απέκτησε μουσικό χαλί! Μόλις βρεθείτε στο κεντρικό μενού και μέχρι να ξεκινήσετε κάποιο κυνήγι ή να μπείτε στο Trophy θα ακούτε ένα μικρό και επαναλαμβανόμενο μουσικό κομμάτι που ταιριάζει γάντι στο παγωμένο φόντο του παιχνιδιού.

Το κομμάτι αυτό είναι πάρα πολύ μικρό και συνίσταται ουσιαστικά από ήχους που μιμούνται τον πάγο. Παρόλα αυτά, ενώ δεν αποτελεί κάτι αξιόλογο μουσικά, δένει όμορφα με το παιχνίδι και αποτελεί μια ευπρόσδεκτη προσθήκη αν και πολλοί είμαι σίγουρος πως θα προτιμήσουν τα ηχητικά εφέ φύσης των προηγούμενων Carnivores.

Εμένα πάντως μου άρεσε αρκετά και νομίζω ότι προσθέτει στην ατμοσφαιρικότητα του παιχνιδιού. Νομίζω ότι ο ήχος του Ice Age είναι ο καλύτερος της σειράς και ίσως να αποτελεί το δυνατότερο στοιχείο του παιχνιδιού.


Συμπεράσματα – Εντυπώσεις


Πριν περάσω στα συμπεράσματα θα σας προτείνω και πάλι να κατεβάσετε, πριν αρχίσετε το παιχνίδι, το patch από τη διεύθυνση www.action-forms.com. Είναι ένα σημαντικό patch που διορθώνει πολλά προβλήματα ήχου, γραφικών κ.α.

Ας δούμε συνοπτικά τα θετικά και αρνητικά του Carnivores: Ice Age

Θετικά: Προσθήκη ενός αξεσουάρ. Προσθήκη μουσικού χαλιού. Βελτίωση της εμφάνισης του Sniper Rifle. Υποστήριξη των τελευταίων τεχνολογιών καρτών γραφικών και ήχου. Προσθήκη ενός κρυφού θηράματος. Πρωτότυπο σενάριο. Ακόμα μεγαλύτερη αντοχή στο χρόνο.

Αρνητικά: Bug στο statistics. Παντελής απουσία βελτίωσης στα γραφικά. Μεγάλη μείωση των ουδέτερων ειδών.

Όπως φαίνεται από τα παραπάνω, τα θετικά είναι και πάλι περισσότερα από τα αρνητικά όπως και στο 2 αλλά όχι με τόσο μεγάλη διαφορά. Το Ice Age πατάει σε ένα ολοκαίνουργιο πρωτότυπο και πάλι σενάριο, με διαφορετικά θηράματα αλλά δεν βελτιώνεται αρκετά στα τεχνικά του στοιχεία ώστε να ξεπεράσει τον προκάτοχό του.

Παρόλα αυτά είναι εντυπωσιακό ότι κατάφεραν οι δημιουργοί να πρωτοτυπήσουν και πάλι στο σενάριο και σίγουρα η πρόκληση του κυνηγιού στην εποχή των παγετώνων ακούγεται φαντάζομαι δελεαστικότερη από ένα ακόμα κυνήγι δεινοσαύρων. Σίγουρα θα μπορούσαν να μην μπουν καν στον κόπο να φτιάξουν καινούργιους κόσμους και καινούργια ζώα και θα μπορούσαν να αρκεστούν σε ένα ακόμα κυνήγι δεινοσαύρων με διαφορετικά ίσως είδη.

Πλην όμως η προχειρότητα φάνηκε στον τεχνικό τομέα. Τελικά όμως οφείλω να παραδεχτώ πως το παιχνίδι έχει βελτιωμένο gameplay, σε σχέση με το δεύτερο μέρος και είναι εξίσου δύσκολο, προκλητικό και ενδιαφέρον. Τα πιο χτυπητά μειονεκτήματα του παιχνιδιού είναι η ύπαρξη του ίδιου bug στο statistics και η ανεξήγητη μείωση των ουδέτερων ειδών.

Τελικά αξίζει το Ice Age τα λεφτά του; Για μένα τα αξίζει, κυρίως γιατί είναι κάτι αρκετά διαφορετικό από τα προηγούμενα δύο, και παραμένει ένας ολοκληρωμένος εξομοιωτής κυνηγιού. Αν με ρωτήσετε ποιο είναι το καλύτερο από τα τρία Carnivores θα δυσκολευόμουν πολύ να απαντήσω μεταξύ των δύο sequel.

Αντικειμενικά και βάση πληρότητας παιχνιδιού θα σας έλεγα το 2, αλλά προσωπικά προτείνω να παίξετε και το Ice Age ως κάτι το διαφορετικό. Είναι πολύ διασκεδαστικό και διατηρεί την μεγάλη αντοχή στο χρόνο όπως και ο προκάτοχός του. Δεν νομίζω να σας απογοητεύσει η αγορά του. Σίγουρα θα μπορούσε να έχει πολύ πιο ολοκληρωμένη εικόνα αλλά και ως έχει παραμένει ένα καλό παιχνίδι για τη συλλογή σας.

Αν έχετε ήδη τα δύο προηγούμενα αποκτήστε το χωρίς πολύ συζήτηση. Αν προτιμάτε τα είδη των παγετώνων από τους δεινόσαυρους πάρτε αυτό αντί για το 2. Η επιλογή είναι δική σας. Το Carnivores: Ice Age αν και όχι τέλειο στέκεται αξιοπρεπώς στη θέση του. Μαζέψτε λοιπόν ότι κουράγιο σας έχει απομείνει από τα δύο προηγούμενα, και ζήστε την εποχή των παγετώνων!


ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 8,3/10