Είδος: Tactical Shooter
Πλατφόρμα: PC
Ανάπτυξη: Illusion Softworks
Εκδότης: Global Star Software
Παίκτες: Single Player, Multiplayer
Προτεινόμενες απαιτήσεις: Λ.Σ.: Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7/8/10 (για την έκδοση του gog.com)
Επεξεργαστής: Intel Pentium 4/AMD Athlon 2 GHz
Μνήμη: 512 MB
Σκληρός δίσκος: 3,5 GB ελεύθερος χώρος (και για τα δύο παιχνίδια)
Επεξεργαστής: Intel Pentium 4/AMD Athlon 2 GHz
Μνήμη: 512 MB
Σκληρός δίσκος: 3,5 GB ελεύθερος χώρος (και για τα δύο παιχνίδια)
Κάρτα γραφικών: 128 MB 100% Συμβατή με DirectX 8 και Direct 3D
Κάρτα ήχου: 100% Συμβατή με DirectX 8
Κάρτα ήχου: 100% Συμβατή με DirectX 8
DirectX: 9.0
Πληκτρολόγιο
Ποντίκι
4x CD-ROM Drive
Πληκτρολόγιο
Ποντίκι
4x CD-ROM Drive
Εισαγωγή – Σενάριο
Το Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron ήρθε ένα χρόνο μετά το επιτυχημένο Hidden & Dangerous 2. Η εταιρεία ανάπτυξης (Illusion Softworks) είναι η ίδια ενώ διαφέρει η εκδότρια εταιρεία που είναι η Global Star Software. Το παιχνίδι αποτελεί expansion pack (πακέτο επέκτασης) του πρώτου παιχνιδιού και για να το παίξετε θα πρέπει να έχετε εγκατεστημένο το H&D 2.
Για άλλη μια φορά, το παιχνίδι εξελίσσεται με τη μορφή γραμμικών αποστολών, ή μη γραμμικών αν το έχετε τερματίσει ήδη μία φορά. Υπάρχουν όλα τα γνωστά game modes: Campaign, Carnage, Lone Wolf, Single Mission και Single Mission Carnage, που γνωρίζουμε τόσο καλά από το H&D 2.
Αν σας ανησυχεί ότι ενδεχομένως θα πρέπει να δημιουργήσετε νέα προφίλ παίκτη ή να ρυθμίσετε από την αρχή τα controls, τότε ξεχάστε κάτι τέτοιο. Το Sabre Squadron, «πατάει» στα ήδη υπάρχοντα προφίλ που έχετε δημιουργήσει στο H&D 2 και έτσι μπορείτε να περάσετε κατευθείαν στην δράση. Αυτή ήταν μία πολύ έξυπνη επιλογή της δημιουργού εταιρείας και συγκαταλέγεται στα θετικά του τίτλου.
Όπως καταλάβατε, σενάριο για αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχει, αφού για ακόμα μια φορά, ο τρόπος προσέγγισης είναι αυτός των αποστολών.
Γραφικά
Το αρχικό βίντεο του παιχνιδιού είναι ακριβώς το ίδιο με αυτό του H&D 2 και θα δείτε ακόμα και την εκδότρια εταιρεία του πρώτου παιχνιδιού (Gathering), που όμως δεν αποτελεί και την εκδότρια του Sabre Squadron (SS).
Θα ήταν σίγουρα πολύ καλύτερο να είχαν φτιάξει ένα pre-rendered βίντεο που να αφορά μόνο το SS, αντί να μας δείχνουν το παλιό. Αυτό αποτελεί το πρώτο δείγμα προχειρότητας από την πλευρά της δημιουργού εταιρείας.
Από εκεί και πέρα υπάρχουν κάποιες σημαντικές βελτιώσεις στα γραφικά, αλλά και κάποια σημεία που χτυπούν άσχημα στο μάτι. Μία σημαντική βελτίωση, είναι η προσθήκη καιρικών συνθηκών και πιο συγκεκριμένα βροχής. Αυτή έχει αποδοθεί πολύ καλά και υπάρχουν ακόμα όμορφες λεπτομέρειες όπως κεραυνοί που φωτίζουν το πεδίο της μάχης.
Ένα πολύ θετικό στοιχείο του παιχνιδιού είναι ότι υπάρχουν πολύ περισσότερα cutscenes σε όλη τη διάρκειά του. Η ποιότητα αυτών των cutscenes, δυστυχώς είναι μάλλον κατώτερη των cutscenes του H&D 2. Ειδικά σε ένα βίντεο με τον Τσόρτσιλ, εντόπισα πολύ κακής ποιότητας animation, κάτι που δεν υπήρχε στο H&D 2.
Η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει καθόλου, όπως βέβαια συνηθίζεται στα expansion packs. Πολύ σημαντικές βελτιώσεις υπάρχουν στους χάρτες των αποστολών, οι οποίοι πλέον έχουν σημειωμένα τα objectives με σαφή τρόπο και δεν θα σας αφήσουν να ψάχνεστε όπως συνέβαινε στο H&D 2. Επίσης, οι χάρτες ενημερώνονται με νέα objectives ή σημεία στα οποία πρέπει να φτάσετε (όπως extraction points) και έτσι είναι πραγματικά πολύ πιο βοηθητικοί από αυτούς του H&D 2.
Οι ουρανοί του SS δεν έχουν υποστεί καμία βελτίωση σε σχέση με τους στατικούς και ψεύτικους ουρανούς του H&D 2 και αυτό σίγουρα ενοχλεί. Τα μοντέλα των στρατιωτών είναι για ακόμα μία φορά εξαιρετικά και έχουν προστεθεί μερικά animation σχετικά με το πώς πέφτουν στο έδαφος οι εχθρικοί στρατιώτες αφού τους σκοτώσετε. Πραγματικά εδώ μιλάμε για πολύ καλή δουλειά.
Οι εσωτερικοί χώροι είναι για ακόμα μια φορά πλούσια διακοσμημένοι με αντικείμενα εποχής και εντυπωσιάζουν. Η γραφική απόδοση των εκρήξεων, είναι η ίδια με του H&D 2 και είναι αρκετά ικανοποιητική. Ο καπνός από κατεστραμμένα οχήματα είναι αρκετά ρεαλιστικός και φαίνεται για πολλή ώρα μετά την έκρηξη.
Μία πολύ ωραία λεπτομέρεια στα γραφικά είναι ότι αν ξεφορτωθείτε πυρομαχικά για ένα όπλο μέσω του inventory σας, τότε, αν έχει κλήση το έδαφος τα πυρομαχικά αυτά θα κυλίσουν στο έδαφος μέχρι να γίνει πιο ίσιο και να σταματήσουν την πορεία τους!
Στα μοντέλα των όπλων εντοπίζεται το μεγαλύτερο μειονέκτημα των γραφικών. Υπάρχει ένας περιορισμένος αριθμός καινούργιων όπλων στο παιχνίδι (σταθερών και φορητών), αλλά ο σχεδιασμός των μοντέλων των φορητών όπλων πραγματικά είναι απογοητευτικός.
Στις τελευταίες αποστολές του παιχνιδιού θα σας δοθεί η ευκαιρία να πάρετε από τον εχθρό το Gewehr 43 ημιαυτόματο τουφέκι. Ο σχεδιασμός, τόσο του μοντέλου του όπλου όσο και των σκοπευτικών του, απλά δεν στέκεται καθόλου καλά σε σύγκριση με αυτών των όπλων του H&D 2. Φαίνεται θολό, άσχημο και δεν θυμίζει σε τίποτα το πανέμορφο Gewehr 43 του Call of Duty: United Offensive (παιχνιδιού της ίδιας χρονιάς). Και τα προβλήματα αυτού του όπλου δεν τελειώνουν στα γραφικά. Περισσότερα για αυτό θα πούμε στο gameplay.
Μία ωραία πινελιά στα γραφικά είναι ότι σε αποστολές στην έρημο, τόσο οι δικοί σας, όσο και οι εχθρικοί στρατιώτες θα αφήνουν πατημασιές στην άμμο και αυτές εκτός του ότι είναι καλοσχεδιασμένες θα μένουν για πολλή ώρα στο έδαφος.
Ο συγχρονισμός των χειλιών είναι αρκετά καλός, έχω όμως την αίσθηση ότι δεν φτάνει το επίπεδο του αντίστοιχου του πρώτου παιχνιδιού.
Στα γραφικά, όπως και σε όλο το παιχνίδι, υπάρχουν και κάποια ενοχλητικά bugs. Ένα από αυτά είναι ότι πολλές φορές θα εξαφανίζονται διάφορα σημαντικά αντικείμενα από το έδαφος. Τέτοια αντικείμενα είναι εχθρικά όπλα ή συμμαχικά κράνη που έπεσαν από κάποιο στρατιώτη σας μετά από πυροβολισμό. Ειδικά το bug με τα κράνη με ταλαιπώρησε αρκετά, αφού έχω την συνήθεια να ξαναφοράω το κράνος αν μου πέσει κατά τη διάρκεια της μάχης.
Τα physics των στρατιωτών και των οχημάτων παίρνουν για μία ακόμα φορά άριστα και υπάρχουν και ορισμένες μικρές βελτιώσεις σε αυτά. Μία τέτοια βελτίωση είναι ότι τα πιο βαριά οχήματα κινούνται πολύ γρηγορότερα στις ανηφόρες, και έτσι επιταχύνεται το gameplay, που ήταν λίγο προβληματικό σε αυτό το σημείο στο πρώτο παιχνίδι.
Τα γραφικά του τίτλου είναι μάλλον ο ασθενέστερος τομέας του παιχνιδιού και σίγουρα περιμέναμε περισσότερα από την ομάδα δημιουργίας. Παρόλα αυτά έχουν και κάποιες καλές στιγμές, αλλά λίγες κατά γενική ομολογία.
Ήχος
Ο ήχος του είναι το κομμάτι του παιχνιδιού που έχει υποστεί τις περισσότερες βελτιώσεις.
Οι ήχοι των όπλων είναι πειστικότατοι, ακόμα και των καινούργιων και θα ικανοποιήσουν και τους πιο απαιτητικούς! Οι ήχοι περιβάλλοντος είναι πολύ καλύτεροι του πρώτου παιχνιδιού και περιλαμβάνουν ήχους από πουλιά, αν βρίσκεστε σε δάσος, ήχους από ποταμάκια όταν περνάτε δίπλα τους ή όταν περπατάτε μέσα σε αυτά κ.ο.κ.
Πολύ ωραία ήταν και τα ηχητικά εφέ των κεραυνών που έπεφταν σε μία συγκεκριμένη αποστολή καθώς και τα ηχητικά εφέ της βροχής. Επίσης μία εξαιρετική προσθήκη είναι τα ηχητικά εφέ όταν ξεφορτώνεστε κάποιο αντικείμενο από το inventory σας. Κάθε αντικείμενο που ξεφορτώνεστε μέσω του inventory, κάνει τον δικό του ήχο πτώσης. Ας πούμε προσπαθήστε να ξεφορτωθείτε κουτιά πυρομαχικών, ένα τουφέκι ή ένα μπαζούκα και θα δείτε τη διαφορά.
Άλλη μία όμορφη προσθήκη είναι το ηχητικό εφέ του κρατήματος της αναπνοής όταν πατάτε το κουμπί δράσης κατά την σκόπευση με sniper rifle. Αυτό έχει αποδοθεί εξαιρετικά και αποτελεί μία προσθήκη που λάτρεψα!
Όμως, ο ήχος του παιχνιδιού δεν είναι τέλειος παρά τις βελτιώσεις στα ηχητικά εφέ. Πιο συγκεκριμένα, η μουσική του παιχνιδιού είναι ακριβώς η ίδια με του πρώτου H&D 2 και αυτό αν μη τι άλλο δείχνει μία προχειρότητα. Θα ήταν ωραίο να είχε προστεθεί ας πούμε ένα κομμάτι για το κεντρικό μενού.
Συνολικά ο ήχος αποτελεί το πιο δυνατό κομμάτι του παιχνιδιού και ικανοποιεί σε μεγάλο βαθμό, παρότι δεν είναι τέλειος.
Gameplay – Χειρισμός
Φτάσαμε λοιπόν στην ουσία κάθε παιχνιδιού δράσης, το gameplay. Ο χειρισμός του SS είναι ακριβώς ο ίδιος με του H&D 2, κάτι που είναι και απόλυτα αναμενόμενο αφού πρόκειται για expansion. Το παιχνίδι δυστυχώς για ακόμα μια φορά θα μας απογοητεύσει αφού μαστίζεται (κλασικά πλέον) από αμέτρητα bugs όπως και ο προκάτοχός του.
Για ακόμα μια φορά πρέπει να είστε πάρα πολύ προσεκτικοί με τα save που κάνετε, αφού το save που μπορεί να γίνει είναι ένα και μοναδικό. Ας ξεκινήσουμε με τα bugs. Το σοβαρότερο bug που συνάντησα αφορά μία αποστολή σε έρημο. Σε αυτή την αποστολή υπήρχε ένας εχθρικός στρατιώτης ο οποίος έφερε αντί για όπλο, μία φωτοβολίδα. Σκοπός του ήταν από ότι φαίνεται να σας κάνει την ζωή δύσκολη. Και εξηγούμαι:
Ο εν λόγω στρατιώτης βρισκόταν μόνος του κάπου στην έρημο, λίγο μακρύτερα από ένα αεροπλάνο που φρουρείτο και στο οποίο έπρεπε να βάλετε εκρηκτικά αφού εξοντώσετε τους φρουρούς. Εάν ο στρατιώτης αυτός αντιλαμβανόταν ότι το αεροπλάνο δεχόταν επίθεση, τότε άρχιζε να τρέχει και αφού απομακρυνόταν αρκετά μέτρα έκανε χρήση της φωτοβολίδας. Εάν συνέβαινε αυτό ενεργοποιείτο το bug της αποστολής.
Δηλαδή, ενώ δεν φαινόταν να υπάρχει κάποιο πρόβλημα στην διεξαγωγή της αποστολής, όταν έφτανε η ώρα να τελειώσετε την αποστολή πηγαίνοντας στο extraction point, πολύ απλά η αποστολή δεν τελείωνε και ας είχατε ολοκληρώσει όλα τα objectives.
Τη λύση σε αυτό το επίμονο πρόβλημα έδωσε ένας φίλος μέσα σε ένα φόρουμ αφιερωμένο στην σειρά Hidden & Dangerous (ευτυχώς που υπήρχε κάτι τέτοιο δηλαδή). Ο εν λόγω παίκτης έγραψε ότι για να μπορέσετε να ολοκληρώσετε την αποστολή με επιτυχία θα έπρεπε να σκοτώσετε τον στρατιώτη με την φωτοβολίδα πριν αυτός την χρησιμοποιήσει, προφανώς με τη χρήση ενός sniper rifle.
Εάν ο στρατιώτης προλάβαινε και χρησιμοποιούσε την φωτοβολίδα, ήσασταν καταδικασμένος να κάνετε restart την όλη αποστολή, κάτι που έκανα ουκ ολίγες φορές μέχρι να διαβάσω το σχετικό post στο φόρουμ. Πραγματικά απαράδεκτο bug αλλά να ήταν το μόνο…
Άλλο bug είναι ότι μερικές φορές οι στρατιώτες δεν υπακούουν σε εντολές με την πρώτη. Επίσης πολλές φορές μου συνέβη να πυροβολήσω (σημαδεύοντας σωστά) κάποιον εχθρό και ήταν σαν να πυροβολούσα αέρα! Πρέπει να πήγαν χαμένες γύρω στις πέντε σφαίρες και σημειωτέον ότι χρησιμοποιούσα διόπτρα.
Άλλο μεγάλο bug είναι ότι σε μία συγκεκριμένη αποστολή στη Σικελία, όταν έκανα load ή exit στο κεντρικό μενού, το παιχνίδι κολλούσε για μερικά δευτερόλεπτα, πράγμα που συνέβαινε μόνο σε αυτή την αποστολή. Αρχικά νόμισα πως είχε να κάνει με το μέγεθος της αποστολής, αλλά κοιτώντας το χάρτη συνειδητοποίησα ότι η αποστολή ήταν από τις μικρότερες του παιχνιδιού.
Όπως θα θυμάστε, στο H&D 2 υπήρχε τεράστιο πρόβλημα με την ανατίναξη των τανκς με τη χρήση μπαζούκα. Το πρόβλημα αυτό λύθηκε αλλά εν μέρει. Αυτό σημαίνει ότι ενώ στο H&D 2 το κάθε τανκ ήθελε άλλο σημείο και γωνία βολής για να ανατιναχτεί (!), τώρα όλα τα τανκ του παιχνιδιού ανατινάσσονται μόνο αν χτυπηθούν στο πίσω μέρος τους.
Βέβαια, στην προαναφερθείσα αποστολή στην Σικελία, χρειάστηκε να ανατινάξω ένα τανκ, πυροβολώντας το με σταθερό κανόνι που ευτυχώς υπήρχε στον χάρτη της αποστολής. Σε αυτή την περίπτωση χρειάστηκε να το χτυπήσω τρεις φορές με οβίδα στο κέντρο του για να ανατιναχτεί, άρα σίγουρα το bug υπάρχει ακόμα.
Σαν να μην έφταναν αυτά, το παιχνίδι μαστίζεται και από προβλήματα σταθερότητας, πράγμα που σημαίνει ότι αρκετές φορές το παιχνίδι κράσαρε, πετώντας με στα Windows. Άρα δεν πρέπει να ξεχνάτε να σώζετε συχνά, αν είστε σίγουροι ότι δεν υπάρχουν εχθροί που σας σημαδεύουν την ώρα που το κάνετε!
Ένα ακόμα πρόβλημα που συνάντησα και αφορά σε μοντέλο όπλου είναι το εξής: Ένα από τα καινούργια όπλα, που μπορείτε να κλέψετε από τους εχθρούς σας, είναι το Gewehr 43 όπως προανέφερα. Εκτός του γεγονότος ότι αυτό το όπλο είναι πολύ κακοσχεδιασμένο έχει και ένα άλλο σοβαρό πρόβλημα.
Είναι αδύνατον να αλλάξεις γεμιστήρα σε αυτό το όπλο οποιαδήποτε στιγμή το επιθυμείς. Αυτό σημαίνει ότι για να αλλάξεις γεμιστήρα στο όπλο θα πρέπει να περιμένεις να αδειάσει ο υπάρχων και μετά αυτόματα θα βάλεις καινούργιο. Αυτό, εκτός του ότι είναι ιστορικά ανακριβές, δείχνει την γενικότερη προχειρότητα που επικρατεί στο παιχνίδι. Δεν αποτελεί bug, αλλά καθαρή αδιαφορία των δημιουργών.
Άλλο bug που συνάντησα ήταν και πάλι στην προαναφερθείσα αποστολή στην Σικελία. Συγκεκριμένα, παίζοντας το παιχνίδι στο carnage mode, μου είχε μείνει ένας εχθρός να σκοτώσω. Αυτός ο εχθρός, φαινόταν μεν στον χάρτη της αποστολής, αλλά μου ήταν αδύνατον να τον εντοπίσω όταν έφτανα στο σημείο που βρισκόταν. Το πρόβλημα ήταν ότι αυτός ο εχθρός βρισκόταν στον πρώτο όροφο σπιτιού, στο οποίο όμως δεν υπήρχε τρόπος να μπεις!
Ο μόνος τρόπος για να τον σκοτώσεις ήταν να ρίξεις χειροβομβίδα από το ανοιχτό παράθυρο μέσα στο σπίτι, πράγμα αρκετά δύσκολο. Περιττό να πω πως χρειάστηκε να ρίξω αρκετές χειροβομβίδες, κάνοντας συνεχόμενα load μέχρι να πετύχω το άνοιγμα του παραθύρου και να τελειώσω έτσι την αποστολή.
Το τραγικά προβληματικό pathfinding είναι ακόμα εδώ και σαν να μην έφτανε αυτό, οι στρατιώτες σας κολλάνε σε κάτι απίθανα σημεία, όπως πεσμένοι κορμοί δέντρων, ακόμα περισσότερο από το H&D 2. Πραγματικά απίστευτη αδιαφορία από πλευράς δημιουργών.
Εδώ αξίζει να σημειωθεί ότι δύο από τις αποστολές του παιχνιδιού ήταν λίγο έως πολύ αντιγραφή σχετικών αποστολών του H&D 2 και του H&D 1. Γενικά οι αποστολές του SS στερούνται πρωτοτυπίας και δεν θα ενθουσιάσουν κανέναν.
Το τελευταίο αρνητικό του παιχνιδιού που εντόπισα είναι η πολύ αργή κίνηση των στρατιωτών σας όταν ανεβαίνουν σκάλες.
Ας περάσουμε όμως και στα θετικά του gameplay: Ένα πολύ ανακουφιστικό στοιχείο είναι ότι αυτή την φορά τα διάφορα εκρηκτικά που θα τοποθετείτε στις αποστολές, δεν θα έχουν (τις περισσότερες φορές) χρονοδιακόπτη και θα ενεργοποιούνται κατά το τέλος της αποστολής. Θυμηθείτε το πως τρέχαμε όλοι σαν τρελοί στο H&D 2 για να προλάβουμε τον χρονοδιακόπτη ούτως ώστε να μην εκραγούν τα εκρηκτικά στη μούρη μας!
Μία ωραία προσθήκη του SS είναι τα μικρά κειμενάκια – απολογισμοί που υπάρχουν μετά το τέλος κάθε operation. Αν και δεν είναι τίποτα σπουδαίο σαν κείμενα, είναι εντούτοις μία όμορφη προσθήκη.
Επίσης, οι χάρτες των αποστολών του παιχνιδιού είναι αρκετά μεγαλύτεροι αυτών του H&D 2 και αυτό είναι σίγουρα κάτι θετικό.
Μία όμορφη προσθήκη του SS, είναι ότι θα βρείτε πολλές φορές μεγάλα medkits (ή και μικρά) σε νεκρούς εχθρικούς στρατιώτες. Αυτό θα σας βοηθήσει πολύ στο να κρατήσετε τους άντρες σας σώους, καθώς στα μενού του παιχνιδιού πριν κάθε καινούργια operation, δεν θα βρείτε πολλά medkits, ειδικά μεγάλου μεγέθους. Άρα καλό θα είναι γενικά να ψάχνετε τα πτώματα των εχθρών για χρήσιμα αντικείμενα.
Το multiplayer του SS, διαφέρει από αυτό του H&D 2 ως προς τα εξής:
Έχουν προστεθεί τρείς καινούργιοι χάρτες για τα Deathmatch και Occupation modes ξεχωριστά, καθώς και δύο χάρτες για το Objectives mode.
Όμως η μεγάλη καινοτομία του multiplayer του SS είναι ότι μπορείτε πλέον να παίξετε οποιαδήποτε από τις εννέα αποστολές του Single player σε συνεργασία με άλλους παίκτες μέσω διαδικτύου. Ο μέγιστος αριθμός των συμμετεχόντων είναι έξι παίκτες.
Επίσης, υπάρχουν τέσσερα πρόσθετα options που μπορείτε να ρυθμίσετε στο multiplayer: Difficulty, Team Lives, Lives και Allow Crosshair.
Στο Difficulty, μπορείτε να επιλέξετε την δυσκολία των αποστολών
Αν ενεργοποιήσετε το Team Lives τότε όλοι οι παίκτες θα έχουν κοινό αριθμό ζωών και αν τελειώσουν αυτές, η αποστολή θα αποτύχει.
Στο Lives, θα ρυθμίσετε των αριθμό ζωών που θα έχει ο κάθε παίκτης ή η κάθε ομάδα κατά τη διάρκεια μιας αποστολής.
Με το Allow Crosshair, θα μπορέσετε αν θέλετε να αφαιρέσετε το στοχάκι, προσθέτοντας έτσι περισσότερο ρεαλισμό στο παιχνίδι.
Για να επιτύχετε στο multiplayer, θα χρειαστείτε ομαδικό πνεύμα και καλή στρατηγική και αυτό έρχεται σε αντίθεση με το lone wolf στυλ που επικρατεί στα περισσότερα παιχνίδια.
Το gameplay του SS είναι ένας από τους πιο αδύναμους τομείς του παιχνιδιού κυρίως λόγω των πολλών bugs αλλά και προβλημάτων σταθερότητας. Παρόλα αυτά έχει υποστεί κάποιες αρκετά σημαντικές βελτιώσεις, (όπως βελτίωση χαρτών) αλλά σε γενικές γραμμές δεν ικανοποιεί.
Επίλογος
Αν θέλετε να απολαύσετε το Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire σε
μοντέρνες οθόνες, μπορείτε να κατεβάσετε
από εδώ αυτό το δωρεάν mod/fix. Λεπτομερείς οδηγίες
για το πως θα το κάνετε να δουλέψει για την έκδοση του Steam, Hidden & Dangerous 2: Courage Under Fire θα βρείτε εδώ. Και οδηγίες για
την ίδια έκδοση του GOG εδώ.
Αξίζει τελικά το Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron την αγορά του; Γενικά το SS είναι ένα μικρό σε διάρκεια, πρόχειρα φτιαγμένο παιχνίδι, που σε καμία περίπτωση δεν στέκεται αντάξια του προκατόχου του. Το γεγονός ότι μαστίζεται (και αυτό) από αμέτρητα bugs και προβλήματα σταθερότητας, δείχνει ότι είτε η εταιρεία δεν νοιάστηκε για το αποτέλεσμα είτε τα στελέχη της δεν είναι αρκετά ικανά, ώστε να φτιάξουν ένα παιχνίδι που να δουλεύει σωστά. Προσωπικά κλίνω προς το δεύτερο.
Εδώ πρέπει να σημειώσω ότι έπαιξα το παιχνίδι στην τελευταία του έκδοση (v. 1.12.0). Εάν απλώς επιλέξετε να μην αγοράσετε το παιχνίδι, νομίζω ότι δεν θα χάσετε και πολλά. Θα ήταν προτιμότερο να ξοδέψετε τα χρήματά σας σε άλλα, περισσότερο επιτυχημένα expansion, άλλων παιχνιδιών.
Ο μόνος τομέας που ξεχωρίζει (σχετικά πάντα) είναι ο ήχος του. Οι υπόλοιποι τομείς είναι απλά «κατώτεροι των περιστάσεων». Αν το βρείτε γύρω στην τιμή των 5 € ίσως και να αξίζει την αγορά του. Αν το βρείτε σε παραπάνω χρήματα, πάρτε κάτι άλλο, εκτός και αν είστε φανατικός οπαδός της σειράς Hidden & Dangerous.
Θετικά
· Περισσότερα cutscenes
· Προσθήκη καιρικών συνθηκών
· Βελτιωμένοι χάρτες αποστολών
· Πολύ καλά ηχητικά εφέ
· Μεγαλύτερες σε μέγεθος αποστολές
· Cooperation mode στο multiplayer
Αρνητικά
· Καμία αλλαγή στη μουσική
· Κατώτερη ποιότητα cutscenes
· Κακοσχεδιασμένα μοντέλα καινούργιων όπλων
· Αμέτρητα bugs και προβλήματα σταθερότητας
· Μικρή διάρκεια
· Μη πρωτότυπες αποστολές
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 6,3/10